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本文最后更新于2024年8月5日,已超过 180天没有更新

课程介绍

本套教程将为你展示制作影视级作品的流程和方法。制作过程中会讨论多种不同方法和步骤,以方便以后制作别的作品中为你打 开思路,从建模开始的注意事项 ,到雕刻,拓扑问题,UV展开,绘制纹理的流程,以及最重要的渲染和合成工作。运用传统的影视制作流程,所以我们并不打算用SP的贴图流程,这样能够让你了解到最为根本的材质原理。

拥有这套传统的影视级生物雕刻技术,再加上你的匠人般的雕刻精神,定能打造出让你满意的作品!

课程目的

本课程致力于帮助学员掌握Zbrush生物纹理雕刻技法,打牢高模雕刻基础,并学习Zbrush贴图绘制,掌握经典Zbrush技法,全面提升工作效率。
课程利用的软件是max、zbrush、vary、ps还有一些展UV的小软件,在版本上没有太大的要求,在课程中演示传统的影视生物的雕刻流程,涵盖传统雕刻技巧、贴图绘制原理、渲染、合成等技术,打造超写实的影视蜥蜴角色,一个好的作品是需要有匠人精神去雕琢出来的,作品制作始于兴趣也希望大家能够终于自己从作品之中得到成就感和在技术上得到提高!

制作流程

传统影视角色制作流程是怎么样的?

在传统的影视角色制作流程中,需要经过参考图的提取、创建出简模、模型的精细雕刻、传统的材质贴图绘制,能让你在往后的贴图学习中掌握更自如,升深入的了解根本的材质原理,Zbrush传统雕刻技术,雕初学者的首 选。

 

课程目录

第 一章:

课时1:教程宣传片:

课时2:教程内容概述

第二章:

课时3:素材整理及简模调整

课程4:头部拓扑结构修改1

课程5:大型调整1

课程6:头部拓扑结构修改2

课程7:局部比例调整

课程8:四肢大型调整

课程9:头部溜皱调整

课程10:眼睛周围大型雕刻

第三章:

课程11:身体褶皱雕刻1

课程12:身体皱雕刻2

课程13:添加背刺简模

课程14:添加指甲和前刺简模

课程15:增加刺和指甲细分

课程16:身体和刺的各部分街接

课程17:模型展U/处理

课程18:头顶大结构雕刻

课程19:眼睛周围鳞片雕刻

课程20:嘴部鳞片雕刻1

课程21:嘴部鳞片雕刻2

课程22:腮部鳞片雕刻

课程23:腮部鳞片及脖子细节雕刻

课程24:身体鳞片制作方法

课程25:局部细节调整

第四章:

课程26:颜色大关系绘制

课程27:局部颜色绘制1

课程28:局部颜色绘制2

课程29:cavity添加

课程30:头部颜色细节

课程31:头部颜色细节及贴图映射

课程32:V修改及Body Paint 颜色修改

课程33:身体其他部位颜色绘制

课程34:眼球模型贴图制作

课程35:尾巴颜色细化

课程36:整体颜色细化

课程37:置换贴图法线贴图导出

课程38:石头模型制作

课程39:石头贴图绘制导出

课程40:TPoselMesh 运用

课程41:Pose细节调整

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